第1469章 性能强大价格不美丽(1/2)
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会议室里,岩田聪和横井军平兴奋你的向刘川介绍着这台耗费了两年近半年时间,才联手打造出来的新掌机。
就如同刘川设想那样,掌机采用了双屏幕设计。
其中上屏幕采用了一块2.9英寸的半透射半反射式液晶屏幕,分辨率依然还是240X160像素。
尺寸上和分辨率依然WDC掌机相同,并没有得到提升。
相比这一世任天堂GBA掌机的3.2寸屏幕依然要小一些。
不过在屏幕显示效果上,这块屏幕却是要更加优秀,尤其在颜色显示上,相比这一世GBA只能显示56色,2DS的这块彩色屏幕最多能显示4096色中的241色。
显示效果远远超过了这一世的GBA掌机。
在时隔近十年后,也终于超过了当年世嘉公司推出的性能怪兽GameGear掌机的屏幕显示效果。
显然对于这款发色度非常饱满的屏幕,岩田聪和横井军平很是满意。
而听着两人的介绍,刘川却有些担忧的问道:“岩田,横井,这样的屏幕现在可以用在掌机上了吗?功耗表现怎么样?2DS的续航时间大概有多久?”
对于屏幕技术的发展,刘川可并不是很了解。
虽然刘川知道前世GBA的屏幕要更加优秀,但那也是两三年后的事情,此时屏幕功耗如何,刘川可说不准。
尤其2DS可是一个双屏掌机,除了上面的主屏幕,还有下面一个小屏幕。
虽然下面屏幕要更加小一些,只有2.6英寸大小,并且在发色度上更是只有13色,完全就是一个过时技术的产物。
但再过时也是屏幕,也要考虑功耗的。
岩田聪和横井军平听到刘川的疑问,顿时相视一笑,然后横井军平解释:“刘川,你放心吧,我们在设计2DS时,就优先把功耗考虑在内了!”
“因为屏幕技术的快速进步,这款屏幕的功耗要远低于之前同样性能的屏幕,完全不用担心它会成为电老虎!”
“而且这次在处理器上,我们也和MIPS公司进行了深度合作,介于WDC掌机的优秀表现,MIPS公司也很希望通过我们的新设备来扩展其K系列芯片的影响力,进一步和ARM公司进行竞争,拉拢更多的开发者。”
“所以这一次他们专门改良了一款改良款K2020型游戏CPU,这款CPU的性能和任天堂GBA使用的ARM-TDMI处理器相差不大,但它的主频只有10MHz!”
“而且因为把多种RAM集成到了CPU中,并优化了电源管理,这也让这款CPU在低功耗的情况下,也能发挥出更强的优秀性能。”
“尤其因为CPU制程的进步,K2020型处理器的功耗更是降低了三分之一。”
“根据我们的测试,在使用两节AA干电池的情况下,2DS掌机的理论游戏时间最多可以打到12个小时以上,实机游戏时,即使时间上有所缩水,保持七八个小时的游戏时间也应该是没有问题的!”
听着横井军平的讲解,刘川皱起的眉头渐渐散开了。
不愧是横井军平,对于硬件性能的控制还是一如既往的优秀。
前世万代的WS掌机据说一节7号电池,就能玩20个小时。
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