第22章 泥泞的阵地,绝望的序曲(1/2)

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在确定了海选第二个子赛段“文明的守护者”的创作方向之后,江辰便再次进入了那种近乎于“与世隔绝”的高度专注的创作状态。

外界的喧嚣、网络上的赞誉与诋毁、其他选手的动向,这一切都仿佛被一层无形的屏障隔绝在了他的感知之外。

他的眼中只有“幻境”引擎那冰冷的界面,以及脑海中那个即将被他用数字光影赋予“生命”、充满了泥泞、酸雨与绝望的无名战场。

时间在指尖的敲击与思维的碰撞中飞速流逝。

主直播间的导播偶尔会将一个分屏画面切到37号创作间。

大部分时候,观众们看到的都是江辰埋头于操作台前一动不动的背影。

以及他屏幕上那些普通人根本看不懂的、复杂的场景布线图、材质节点编辑器,或者是密密麻麻的角色动作捕捉数据流。

与那些作品画面早已初具规模甚至已经开始进行华丽特效渲染的热门选手相比,江辰的创作进度在普通观众看来无疑是“龟速”的。

“江神这是卡壳了?”

“不是吧,第二个赛段就开始拉胯了?我还指望他再来个‘阿斯塔特’那样的神作呢!”

“醒醒,兄弟,‘阿斯塔特’那种东西是能随便复制的吗?我估计江神第一个作品已经把他榨干了。”

“我倒是觉得江神这是在憋个更大的招!你们看他屏幕上那些细节,简直变态到令人发指!”

“细节决定成败!我相信江神!”

弹幕上依旧是两极分化的评论。

但质疑和唱衰的声音明显比之前少了一些。

毕竟江辰在第一个子赛段以及后续的技术审查风波中,所展现出的那种“于不可能中创造可能”的“神级”表现,已经给太多人留下了过于深刻的心理阴影。

现在已经没有多少人敢轻易地断言他的失败了。

评委席上,几位评委也通过各自面前的小屏幕关注着江辰的创作进展。

维克多·雷奥导演看着江辰屏幕上,那个被他用无数个图层和自定义笔刷一点点“雕琢”出来的、充满了铁锈、油污以及凝固血迹的破旧战壕场景,眼神中闪过一丝不易察觉的欣赏。

“他对‘真实感’的追求,已经到了一种近乎于偏执的程度。”

雷奥导演低声自语。

“这种不惜耗费大量时间去打磨每一个不起眼细节的‘匠人精神’,在这个浮躁的时代已经很少见了。”

苏菲亚·陈博士则依旧在试图从技术的角度去理解江辰的“创作逻辑”。

“他在手动调整每一个光源的色温和衰减曲线,甚至连空气中酸雨的折射率和毒雾的粒子密度都在进行手动的参数设定。”

“‘幻境’引擎明明有更智能也更高效的‘一键环境生成’模块,他为什么会选择这种最原始也最耗费算力的‘笨办法’?”

她百思不得其解。

只有马库斯·格里芬在看到江辰屏幕上那越来越清晰也越来越压抑的“泥泞战壕”时,嘴角再次咧开了一个充满了“恶趣味”的笑容。

“小子,看来你也是个懂行的。”他低声笑道,“真正的战争从来都不是那些穿着漂亮盔甲的骑士在阳光明媚的草地上进行优雅的决斗。”

“而是在这种连呼吸都感觉像是在吞刀子的该死泥坑里!”

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