第528章 慕北 & 原初神明 & 旧神(2/2)
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人类每升一级需要的资源相对少很多,所以升级快。
旧神每升一级需要的资源一开始与人类相差不大,但随着位阶的提高,就会变成人类的数倍、数十倍、数百倍……所以升级慢。
而在资源有限的情况下,谁能以更快速度达到更高位阶,谁就拥有生存优势。
如果让这两个用相同的资源和时间成长起来的旧神和人类进行1vs1死战,那么结果显而易见——6阶的人类会碾压4阶的旧神。
毕竟,6阶和4阶之间可是隔着一个「位格」的差距啊!
姑且不提装备和技能品质的差距,光凭「位格」差这一点,就能让那个高阶的人类乱杀低阶的旧神了!
所以,在漫长的自然选择中,那些成长模式与原初神明较近的旧神会被逐渐被淘汰了。
而那些基因发生变异,降低了成长指数、提高了资源利用效率的旧神,反而可以生存了下来。
慕北的每一点属性所代表的实际数值之所以那么高,也离不开巨量的负熵点数消耗!
Ta将一个属性从300加到400点,用了8.E+11个负熵点数——约9000亿。
若按1个灵魂钱币100个负熵点数的比例换算,9000亿个负熵点数相当于90亿个灵魂钱币。
这笔钱,最少都可以买到180万个同阶的自由属性点结晶!(5阶自由属性结晶的上限价是5000灵魂钱币。)
也就是说,这些资源足够让1.8万个种族为标准人族的5阶契约者,把一个属性从4阶极限拉满到5阶极限了!
如果将位阶放到更高,以7阶为例——
那个高达.948的倍数,不仅仅意味着在相同面板属性的情况下,慕北的实际数值是标准人族的多少倍。
也意味着:让慕北从1阶加点到7阶极限的资源,如果拿去给标准人族的话,可以让至少382.8万个人加到7阶极限!
如果将资源再集中一些的话,可以让大约150个人类加点到8阶的极限!
150 ≈ .948 ÷ (700/600) ÷ 1.08^100 × 10%;
(等式最右边的10%,是标准人族在7阶升8阶,或者更准确地说,在第二次「升格」时的成功率与存活率。)
看完模拟器AI展示出来的数据,慕北理解了成长指数背后的权衡关系。
在一般情况下(这个前提是重点):
成长指数高,意味着每一点属性的实际数值都远超常人,战斗力强大得惊人,但代价是升阶速度慢。
而成长指数低,虽然单点属性的实际数值远不如高成长指数的种族,但优势在于——升阶速度快!
同样的资源,高成长指数的存在可能还在5阶苦苦挣扎,低成长指数的存在已经冲到7阶甚至8阶了。
而在契约者体系中,位阶差距带来的优势是绝对性的,意味着:
技能品质上限更高,装备品质上限更高,可以学习的能力更多,甚至还可能会有「位格」差。
这就是为什么在资源有限的宇宙环境中,低成长指数的种族反而更有生存优势。
它们能更快地爬升位阶,从而在与高成长指数种族的竞争中占据「位格」优势。
这也是为什么现代旧神的成长指数已经从原初神明时期的1+0.015X退化到了1+0.012X左右——这正是自然选择的结果。
那些成长指数更接近原初神明的旧神后代,在资源争夺中往往因为升阶太慢而被淘汰。
而那些成长指数较低、升阶较快的变异个体,反而能在竞争中存活下来,并将基因传递给下一代。
亿万年的演化之后,现代旧神成长指数就成了现在这个样子:
比人类强,但强得不多;升阶速度比人类慢,但慢得也有限。
这是一个在"实际数值"与"升阶速度"之间找到的微妙平衡点。
最后,模拟器AI在慕北面前对比了Ta与现代旧神的成长指数相关基因,其中关于原初神明的部分被重点标亮了:
一个现代达到了巅峰之境的旧神的基因链,其中大部分位置暗淡无光,只有少部分片段在闪烁。
而慕北的基因链,却是整条都在发光——那些本该被锁定的原初神明基因片段,全部被激活了。
看到这里时,已经不用模拟器AI解释,剩下的内容慕北自己也能想明白了:
Ta的实际数值之所以会那么高,是因为Ta的属性成长指数高;
Ta的属性成长指数高,是因为Ta完全激活了原初神明们的模板;
而Ta之所以能激活原初神明成长模版,一小部分是因为旧神的基因(这算是);
更多的是因为逆熵体职业与「逆熵奇迹」天赋共同带来的,那堪称“无限加点”般的资源收集与转化效率。
——烙印是5阶的,属性却是7阶的,技能中还有俩10阶的。
跟慕北一比,那些原初神明在宇宙诞生之初时的资源收集与转化方面效率都TM算低的!