一些不太重要的东西(设定相关)(2/2)
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1、凡人种族是由【灵魂】和【躯体】两部分组成的。【灵魂】依附于【躯体】存在,【躯体】由【灵魂】驱动。【灵魂】的损伤会影响到【躯体】,【躯体】的损伤其实也会影响到【灵魂】。只不过后者的损伤转递比例不高也会随着【躯体】的治愈而被修复,除非是死了。但是,如果在【灵魂】尚未成长完成的阶段【躯体】受到迫害,即使并不会过于损伤【灵魂】也很可能会扭曲【灵魂】成长。
2、【灵魂】是由许多种实质上的能量(其中之一就是【魔力】)构成的,包含了完整的记忆,情绪则主要是由【躯体】产生。一个【人】的诞生和成长对应了【灵魂】与【躯体】的诞生与成长。换句话说在设定上新生儿并不是完整且正常的【人】,在这个阶段如果成长被扭曲了则可能导致其成为【非人之物】。某些魔兽就是这样产生的。
3、【灵魂】由多种基础能量构成,适用于【能量守恒定律】,因此在世界的运转逻辑中包括【灵魂的循环】。神族与魔族(或者世界本身)会回收并分解死去凡人的【灵魂】,也会收集基础能量创造新的【灵魂】以维持凡人种族的延续。故事发生的这个世界里担任这项工作就是【世界树迷宫】,也因为这个世界并不完整所以世界树经常接收到来自其他世界的【灵魂】也就是【穿越者】。
4、所谓的转世投胎如果不是神族和魔族的干涉,那应该是某人的【灵魂】被分解的不彻底留下其中的【大块碎片】被拿去合成了新生灵魂。但即使是这样也已经是完全不同的人了,【大块碎片】所保留的外来记忆和情感最多只能对新生的【灵魂】产生略微影响而已。而新生的人和死去的人即使完全一致也只巧合罢了,从死去的人【灵魂】被分解的那一刻起他(她)就已经不可能再复活了。(除非有办法逆转时间)
5、这个世界很不公平呢,长得好看的人具有天然的优势。且不考虑神族魔族这种俊男靓女遍地走的情况,因为他们的躯体是按照自己爱好捏的。以凡人种族来说因为【躯体】的成长会适应【灵魂】的“形状”,所以长相好看的人的【灵魂】确实更“完美”。封神者们更是这之中的佼佼者,净是些单靠长相就能挑起祸乱的家伙呢。
(有通过实力的成长,使外表从丑小鸭到白天鹅蜕变的封神者这种特殊案例存在。)
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关于【躯体】:
1、【识别】生物会得到:【力量】、【敏捷】、【耐力】、【魔力】、【精神力】、【生命力】六种数据。
2、【力量】就是力气,肌肉力量这类东西,是最简单直接的数据。
3、【敏捷】主要是反应力,表现形式上是速度和对身体的掌控。
4、【耐力】基本上指的就是体力了。因为生物活动需要消耗能量,所以作为能量储备的脂肪也算在内。但是胖子也不一定都有什么体力,所以具体情况还不太清楚。
5、【魔力】蕴含的魔力总量,因为魔力来自于灵魂,所以这项数据代表了灵魂的潜力。
6、【精神力】主要是思考能力和专注力,众所周知魔力是要靠本人的意志来控制,所以该数值越高就能进行越精密的操作。另外人的思考能力和专注力会受到身体情况和精神状态的影响,所以该数据是最容易发生变动的一项。
7、【生命力】包括抵抗力,恢复力,忍耐力等好几种。该数值越高越容易抵抗异常状态,伤势恢复的越快。所以该数值比较高的人不容易喝醉。
8、以上六种数据,均可以通过进行锻炼和战斗等方式进行提升。(似乎【世界树迷宫】内部存在某种光环,在里面进行战斗更容易提升自己)
9、这些数据标注出来的实际上是当前的极限水准,而人不可能随时随地都处于身体的极限,所以绝大数表现出来的情况要远低于数据。这也是为什么分班测试即使先收集过数据也仍然要进行对应的测试。根据每个人的情况,每个人能激发的潜力都不同,通常是数据的20%到30%,常用的部分可能会开发到30%,状态良好的话应该也能发挥出40%左右,但很少有人可以利用到50%。另外五岁的爱露丝,由于数据过于偏科所以为了正常活动她的体能数据开发了近90%。也就是说她处在一种常年挑战身体极限的状态对身体的负担很大,这也是她体力不足发育的很慢且容易生病的原因。
10、本文并不注重数值,当然也没有详细设定过。目前出现那几个人的数据基本都是用脚填的,没有太多参考价值,唯一的用处就是表示那个人的基础水平大概在一个什么位置(比如谁的力气比较大什么的)。
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关于【魔法】
1、再次强调,施法的步骤中绝对必要的只有绘制法阵这一步。所谓的【咏唱】是为了集中精神有意或无意识的自言自语。【精炼魔力】是为了提升魔法的效果和时间。
2、【魔力】越纯粹魔法的效果越强力,所以存在一种不依靠法阵控制环境魔力,仅使用自身魔力直接施法的技术。优点是不需要绘制法阵就能直接产生现象几乎是瞬发的速度,以及纯粹魔力带来的增幅。缺点是魔力消耗巨大,消耗量是常规施法的数十倍。
3、强化类魔法是非常特殊的一类魔法,它原本就是基于上一点提到的技术而产生的直接用自身魔力强化身体能力的魔法。所以它的效果极其强大但持续时间不长。即使到了现代被(主要是爱露丝)优化过,也仍然需要消耗大量自身魔力将环境魔力收束起来使用。所以这个魔法注定了它高消耗高爆发的定位。
4、【魔力】是构筑【灵魂】的主要成分,所以不同人的【魔力】会有微小的不同,【魔力】耗尽的时候也很容易陷入昏迷。因为【灵魂】会对外来的【魔力】产生排异反应,所以没办法通过传输来恢复他人的【魔力】。另外通过各种手段掠夺来的【魔力】由于是暂存于体外的,所以不会影响自身。
5、本文的【占星术】和常规定义上用来观测命运的那种不太一样。【占星术】是由在魔族的阿尔默家族进行研究,被露卡开发出来属于凡人种族的第三种施法体系。和【法阵】与【符文】的功能相同,都是用来施法的工具。具体原理是在星星组成特定符号的时候从中抽取力量用来施放魔法。相比于【符文】和【法阵】,【占星术】的威力极大,同样的魔法【占星术】的威力是前两者的总和,如果能赶上稀有星图还能再增幅数倍甚至数十倍。缺点是在白天使用时会难以判断当前的星图非常依赖计算,而且如果运气真的极差正好赶上了亿万年一次毫无逻辑的混乱星空,那天就会完全无法使用【占星术】。但占星术不会被极端天气影响,哪怕被乌云遮住也是可以正常使用的。(现在的大陆上可以使用【占星术】的人除了爱露丝和艾莉,就只有持有阿尔默遗产的北川。算是失传了)
6、关于各个【魔法】的名称。开发和改良【魔法】的时候遵循的命名规则就是“简洁明了”,所以每一个【魔法】的名称就是它对应的效果,也非常方便使学生理解含义,毕竟施法这个行为本身就比较抽象。总之就是没有那么多花里胡哨的招式名称(其实主要是我懒得想了),如果有那一定是某个有独特兴趣的人擅自命名的非官方名称,或者是他们自己开发的新魔法。
7、【魔法】按照难度和效果分成了【初阶】(也有叫【下位】),【中阶】,【高阶】,【上位】和【最上位】共五个等级。除去仅有三个且意义不明的【最上位】魔法,【初阶】的魔法种类最少但是功能齐全可塑性极强几乎每个人都会(真的完全不会使用魔法的人反而是极少数)。【中阶】和【高阶】魔法数量和种类最多,也最常被学习和使用。【上位】魔法以战斗型(主要是各种防护类和攻击类)居多,但是由于消耗较大火力过剩,所以不常见有人使用。
8、三个意义不明的【最上位魔法】公开情报。【折叠空间】以自己创造的空间替换一部分的现实,一段时间内可以完全操控此区域内的地形(移山填海什么的魔力够用的话很轻易就能做到),有封闭与开放两种模式,就字面意义上的是否禁止出入这片空间,同常默认是封闭模式。【勇者召唤】从其他世界检索并召唤强大的生物,召唤过来的生物还可能获得极大加强或者微小限制。很厉害的召唤魔法,但很不可控。该魔法的检索条件是“强大的生物”,也就是说大多数情况下召唤过来的会是无法交流的恐怖怪物或者是实力强劲的反派角色。目前使用这个魔法的成功案例仅有一例,还是它刚被开发出来后的第一次使用案例,不然也不会被命名为【勇者召唤】了。(第三个【最上位魔法】暂时还没有公开的信息。等到剧情发展到这里以后,我会回来补充的。)
9、关于【法阵】和【符文】我简单解释一下,它们两者的关系比较接近电子设备上的【软件】和【代码】。两者都可以运行使用同一种功能,前者更简单方便适合大多数人,后者虽然略显复杂但是可塑性极强。如果需要改良某个魔法通常是将对应的“软件”还原成“代码”进行修改,再把改好的“代码”输入原本的“软件”进行更新,开发新魔法就不用我多解释了吧。
10、虽然不知道会不会有人好奇,但我还是打算说一下。魔法伤害和物理伤害在我这里分的还是算是比较严格的,能够通过物理手段造成的伤害(烧伤、冻伤、切割、撕裂、贯穿、冲击等)不论伤害来源全部归类为物理伤害。也就是说实际上能造成魔法伤害的手段非常有限,目前登场的攻击手段中只有【极光】(纯粹的能量攻击)和【精神类魔法】(攻击【灵魂】)算是魔法伤害。这导致所谓的“免疫魔法伤害”效果实际上并不强,不过这个效果可以阻隔能量的传递,倒是可以从根源上阻断烧伤和冻伤的发生变相免疫这类的攻击。(热量的传递也是一种攻击手段哦)
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关于【生物】
1、本世界对【生物】的定义为:同时拥有承载【灵魂】的驱体和驱使【躯体】行动的灵魂。而非“活着的什么东西”。
2、这里的灵魂可以是不完整的,甚至可以是成分近似【灵魂】某种能量。这里的驱体指的是可以被【灵魂】驱动的某种东西,可以是有机物也可以是无机物,可以是活着的也可以是死了的,甚至可以是像幽灵那样由纯粹魔力构成的。这也是为什么亡灵也能被称为【生物】的原因。
(虽然各种物质都含有【魔力】,但【魔力】并不等同于【灵魂】,所以不要搞错了)
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